流行りのデッキはなんでしょう。

バントオーラ
ジャンドコン
ドランリアニ
バントコン
トリコ



ボーラスのスリーブを使いたくなり、
なんとなくグリクシスコンを調整中。

ニコルボーラスは入れてません。
リリアナとオリヴィアが欲しいけど足りない。


周りにガチデッキコピーの知り合いが少なくて、
あまり回せておりませんが、何とかなるでしょう。


トリココントロール 反抗者4入りで参加した。
メタ的に失敗な感じ。

分布と通過率見た感じ、トリコは負け組な部類ですね。

結果は、5-3-1と、 3-6

2日目は疲れてたのもありプレイングがあまく、
マリガン・ランド事故多し。


大きな大会といえば次は北九州。どうしよかっな
名古屋のWMCQはいってみてもよいかも。

対ドランリアニ考察

今週末はPTQとWMCQが東京で開催されるため、
スタンのデッキを調整している方は、多いことでしょう。

なかでも流行のドランリアニが恐らくトップメタと予想されます。
このデッキのパーツをそれぞれ分析して対策と傾向を考察してみたいと思います。



・ここの所の大会で上位に食い込んでいるデッキは、ざっと以下の通り

ナヤブリッツ
オーラバント
赤単
赤緑系アグロ
アリストクラッツ
ジャンドアグロ
ジャンドミッドレンジ
ドランリアニメイト
セガーナバント
トリココントロール(反抗者あり/なし)
オロスコントロール
エスパーコントロール

ドランリアニとの相性を考えると、オーラバントは一つ抜けている印象です。

最近数が減っているナヤブリッツや前世代のラクドスビートなどは、
スラーグ展開前にある程度ライフを押し切れれば、マッチとしては悪くないといえそうです。
人間リアニとかのコンボでも比較的優位に戦えるはず。

さて、主にドランリアニを支えているカードはおおよそ以下の通り


クリーチャー陣営

Deathrite Shaman
Lotleth Troll
Centaur Healer
Restoration Angel
Thragtusk
Obzedat, Ghost Council
Craterhoof Behemoth
Angel of Serenity


スペル陣営

Lingering Souls
Abrupt Decay
Orzhov Charm
Mulch
Grisly Salvage
Unburial Rites


土地陣営

Cavern of Souls
Vault of the Archangel




というわけで個別にコメント。


Deathrite Shaman
採用枚数0-2枚
自身のマナ加速やライフリソースのやりとり、
同型でのクリーチャ追放に一役買います。

トリコやエスパーなど、Snapcaster mageやフラッシュバックスペル
を使うタイプのデッキには特に刺さります。

軽量除去で早々とご退場頂くのが吉ですね。



Lotleth Troll
採用枚数0-3枚
再生を残して唱えることを考えると実質3マナクリーチャ

全体除去耐性、ブリッツやグルール系に多い炎樹族などの
タフネス2系クリーチャーに対しても非常に強いです。

鬱外科医に近い立ち位置ですが、
重いクリーチャを捨てたりもできデッキの動きもサポートでき万能
反抗者もステータスを1つ上げる渡り合えます。

悲劇的な過ちや肉貪りなどの除去があると処理が楽


Centaur Healer
採用枚数2-3枚
3/3バニラ ライフ3点だが、
後続のスラーグや静穏で結構なライフを回復する
ライフレースしないコントロール相手には不要ハイ


Restoration Angel
採用枚数2-3枚
言わずと知れたCIP系とのシナジーが強い
ケンタウロスの癒し手、スラーグ、静穏、ベヒモス

ビートしても4/4以上の飛行はあまり多くないが
貴種やオリヴィア、ヘルカイトがいれば怖くない


Thragtusk
採用枚数3-4枚
いわゆるメインウェボン。
コントロール系や速攻ビート相手なら連打しているだけで勝てる。
無視して殴れるヘルカイトや貴種の価値が高まる。
反抗者、荘園のガーゴイルや平和な心とかが対策として良い。


Obzedat, Ghost Council
採用枚数0-2枚
対コントロール相手に非常に強力
確実除去するならオルゾフチャーム、夜の犠牲あたり、
赤だと収穫の火、青だとカウンター各種ぐらいか。


Craterhoof Behemoth
出られるとまずい。一発で20点以上持っていくこともざら。
単色なので除去は比較的しやすい。
油断をしていると一気にまくられるので立ち回りには注意。


Angel of Serenity
採用枚数
メインウェポン2。
墓地のクリーチャを回収された際は、
究極の価格、夜の犠牲あたりでCIPにスタックして倒したい。



Lingering Souls
採用枚数0-3枚
ブロッカー、アタッカーとしても優秀で、
除去体制にも優れる。
ビヒモスと揃うとFinishになりうる。


Abrupt Decay
0-2枚
対反抗者、軽量クリーチャ
Rest in Peaseなどの置物対策

Orzhov Charm
0-2枚
対クリーチャ(万能)、置物
マナ拘束がややきついが同型でも腐らない。


Mulch
2-4枚
土地確保、墓地肥やし。
再度からは枚数が減りやすい。


Grisly Salvage
2-4枚
土地確保、墓地肥やし、クリーチャ確保。
4マナ以上揃っていたら打たれたくないスペル。
土地とMulchあたりとあればキープできなくもない。
再度からは枚数が減りやすい。


Unburial Rites
採用枚数3-4
#サイド後は枚数が大抵1枚に減る
4マナ以上のクリーチャが何度も甦る。
最短で3ターン目に静穏が着地するアイテム。

対応で雲散霧消やサイド後は各種墓地対策したい。
サイド後は採用枚数が減るので、
墓地対策も過剰にすれば良いというものでもないのが難しいところ



Cavern of Souls
対カウンター、カウンターを構えるデッキはトリコとエスパーくらい
ドランリアニだと色補助にはなりにくいので、採用枚数は低め。
宣言される種族は天使かビーストです。


Vault of the Archangel
未練採用しているとたまに1枚入っている。
使われると非常にやっかいでスラーグあたりと組み合わさると、
中途半端なビートでは追いつけなくなる。




対策カードとしてのサイドボード考察


まずは墓地対策

・サイドボード
墓掘りの檻
安らかなる眠り
地の封印

トーモッドの墓所
墓所粛清
ラクドスの魔除け
不快な再誕
死体焼却
死儀礼のシャーマン

インスタントタイミングで打てる墓地対策はRitesに対応で相手にスカさせられるし、
衰微で除去されることも無い為、個人的にはおすすめです。


追放除去とか
スラーグにはいまいちですが、静穏ループを止めるのは重要です。
・終末
・無慈悲な追い立て
・雲散霧消
・中略


有利なクリーチャはこれくらい?

・荘園のガーゴイル 地上はビヒモス以外すべて止まる。
・トラフト オーラつけてビート
・オリヴィア 相手のクリーチャのコントロール奪取
・ヘルカイト パワーで押し込む。賛美があると○
・静穏の天使 目には目を
・オブゼダート 除去されない
・反攻者 (+ボロスチャームで無限ライフ)

サイド後5マナジェイスとかはどうなんでしょうか、意外とあり?




・総評
ドランリアニは、サイド後は墓地利用カードが減るので、
単に墓地対策を入れれば有利になるわけではないところが難点です。

動きは比較的もっさりとしており、
インスタントでクリーチャ以外に対応できるカードが少ないので、
サイドボード後に、何度もクリーチャを使いまわされないように相手を阻害しつつ、
「除去されにくい決定力の高い4マナ以上のカードで優位を築く」という感じでしょうか。



晴れる屋のGPTが定員溢れで、
町田に人がたくさん流れてきていたようです。

とても窮屈でした。

巷ではドランリアニが増えている印象だったのですが、
ブリッツやグルールなどのビート系や
バントなどの重めなコントロール系が多かったような印象です。


使用デッキはトリココントロール

4-1-1で50人くらい参加の5位でした。

win WBUGデルバー+ダスクマントルの予見者
lose ジャンド
draw ゼガーナバント
win グルール
win バント
win RBWコントロール 反抗者+未練+ソリン

どうも。

MTGの日本公式の見た目が、
ほんのちょっと良くなっておりましてかっこ良い感じですね。


さて、PTQ@町田ですが、
この前の川崎で勝っていたトロンのサイド以外、完全コピーで出場。


友人にデッキを頼んでいたら、自宅に忘れられた!
とおもったら近くに知り合いの知りあい(初対面)の人が貸してくれることに。


偶然とはいえ、ほんとありがとうございました。
でも戦績が申し訳ない。
こんなに負けたの初めてってくらい負け倒しました。


モダン久しぶりなのと、ドローが絶不調。
トリマリを4回 4回マリガンを2回やっていました。


負け キキジキ+修復の殻 ぼけっとしていて殺戮指定をミスる。
負け 赤緑の炎樹族ビート サイドにビード対策が薄くハンドが悪く負け
負け 双子 1本目は最短で決まって負け、2本目はTOP力が無くて負け
負け 部族の炎 ハンドが悪く焼かれて負け
負け トロン 先手3tカーンゲー サイコロで負け。
不戦勝!
負け ゾンビと恐血鬼・ファルケンラスのビート



次の大きな大会は、4/6-7のPTQとWMCQですね。

リミテばかりやっていたのでスタン環境の予習からスタートです。

ビードが落ち着いたようなので、しっかり対策とりつつ、
トリコフラッシュかリアニあたりが現状無難なデッキ選択かなあ。

http://coverage.mtg-jp.com/gpyok13/


長かった戦い、GP横浜が終わりました。

最終成績は 166位 / 2294人
スイスラウンド 10win - 7lose / 30point

構築デッキはボロスtグルールt練達
一族の誇示と前線の衛生兵

2マナクリーチャ5
3マナクリーチャ6
4マナ 暴行者 練達
飛行がスカイジェクとグリフィン
オーラがマントルとオルゾヴァ
除去が強打2枚と一族の誇示とグルールチャーム

マナベースはグルール門が2枚、シミック門が2枚、プリズム1枚
サイドでは練達を抜いてボロスを濃くする方向が多かった。


シールド1日目 2敗で足切
win
win
win
lose エスパー ならず者ビート+オブゼ
win
win
win
win
lose ぶんぶんボロス

シールド2日目
lose オルゾフ ヴィスコーパ+オルゾヴァ+天使の散兵 除去7枚らしい
win オルゾフ 除去コン 除去9枚らしい

シールド成績 8-3


ドラフト1回目 1-2
オルゾフt青
win
lose
lose

ドラフト2回目 1-2
ボロス+オルゾフ ちょっと失敗
win
lose
lose

ドラフト3-0 x2だったら 14-3 でTOP8確定だったみたい。
まぁ、あの面子で3-0 x2は至難の業ですな。


二日間で20時間くらいマジックしたけど、楽しかった疲れた。

来週はPTQ@町田でモダンの大会です。

デッキはボロスtグルール5枚t練達の生術師
ギルドメイジなし、オーラはオルゾヴァとマントル
欲張り構成だったのでサイドから練達は抜いてます

ボムレアは一族の誇示と破壊されない大隊

r4でエスパーに対して色事故
r9で最強ボロスに完敗(憤怒、オレリア、衛生兵、炎纏い

あとは時々綱渡り

でもみんな前日トライアル抜けたシールドデッキをみると
結構無茶してるデッキ多いね。
まぁ5-0だけ抜けるための構成って事だろうけど。

上位はボロスかオルゾフが多い印象。
ディミーアだとならず者と束縛の手ビートばっか


ドラフトは苦手なのでせいぜい頑張ってきます。


当日は寝不足もあり、2-2でドロップ
デッキは白ジャンド減ってそうなので、
青黒フェアリー。

gtcで練達を得た殻が多いようで、ハンデス入と当たりましたが、
マッチアップ的には呪文詰まりが腐りやすく
カウンター交えたコンボの精度が高くなっている分厳しかったです。
相手ブンブンでした。

他は典型的な青白フラッシュですが、こう着した際、
キッチンと修復が捌けない事が多く、
誘惑蒔きと霧縛りの徒党が出せない局面が多かったです。
地盤の際もこちらのクリーチャー土地戦術をひたすら潰される形で厳しかったです。
至高の評決も囲いでしか抜けないので辛いところです。

血編みなしジャンドはカリタツかオリヴィアに変わっているもの多いようでしたが、カリタツだけケアできれば、そうきつくない感じです。

ちょっと青白はどうにかしないとな。
やっぱり魂の洞窟2-3さすか…。

2月4日の日記

2013年2月4日 TCG全般
GPT横浜@BESTa綱島 参加してきました

6回戦シールドで3-3 48人中14位でした。

残念な成績ですが、

2回 神話ゼガーナ+生体材料の突然変異でひっくり返されたり
3回 土地事故orダブルマリガンでなにもできなかったり
2回 純粋に相手がぶんぶんの良質クリーチャで追いつけなかったり

というケース以外は勝てたのでまあ良しとしよう。
グランプリに向けて各種構築といろんなコモンを覚えていかないとなぁ。

帰ってからプール見直したけど、練達とドレイク*2と雨雲その他、
シミック頑張って使わずに、青緑黒じゃなくて白黒で組めばよかったかも。

この辺もカードのシナジーと相対的な強さがわかってこないとむずかしーなー。


いってきました、晴れる屋さん。

シミックでいってきました。
レアは、
ゼガーナ、高僧、ショック2、
青黒のレイコマ、ギデオン

もらったパックは多色カードが異様に少なく、
門もギルドパックの一枚のみ。
魔剣もディーミアのみ。

色周りがよくない為、純正シミックで組んでみました

0/4アンブロッカブルや飛行出しつつ、
ちょっと暗号する感じ。
ゼガーナと水深でアドとる構成に。


初戦 ボロス

ダブマリ先手でリソース不足まけ。
土地しか引かないイソギンチャクx2を上手にかわされ負け


二戦目 シミック+ディーミア
精神刻みx=6で山札20削られまけ。
デッキを変えて白赤黒で適当に除去しつつ勝ち
シミックでぶんして勝ち


三戦目 シミック
壮絶にぐだって勝ち。ミスプレイ多し…。
土地つまり、先に展開されてサイズ負け


結果1-1-1でした。
ボロスが上位に多かった様子?

とりあえず進化はかなり遅めで
ゴルガリみたいなデッキテンポでした。

軽めの進化やアンブロッカプルエンチャ
あたりとかみ合えばまた違ったのかもしれませんが、
単純にサイズと展開力命なので逆転はしにくい印象

攻撃がとおりにくくもっさりした動きなので、
タップインスタントとか、
攻撃クリーチャバウンスがあればかなり有利に
戦えてたかもしれません。

あけまして

2013年1月5日 TCG全般

だいぶ更新をさぼりましたが、
あけましておめでとうございます。

今年はGP横浜を頑張りたいと思います。
あと、知り合いが開くネットショップを手伝おうと思います。

モダンはフェッチランドの価格が異様に高騰しているようで、
また新規参入が辛い感じになってきてますね。

価格相場の動向要注意!



そういや、GTCのスポイラーが結構出そろってきて楽しい感じです。

まだパッとしたカードは少ないですが、
大型セットなのでまだまだ面白いカードが登場しそうですね。

---

昨年の暮れあたりの成績。


GP名古屋
4cドレッジ
5-4 で初日落ち

5回もラクドスとマッチング。
その他、赤単、ジャンド、青白Flash、ドランリアニ


PTQ千葉
リミテッドで9位
TOP8に入れず。


関東Final
スタン ジュザリアニ
-> 4連勝3連敗

謎のマッチメイク。
ドランリアニ1、ラクドス3、エスパーらせん2、なんか

モダン 青白ノーデルバー
-> 2連勝1負 -> 戦略的撤退
ストーム -> 白ジャンド -> トロン

トロンむりげー。




仕事の関係で前日トライアルは参加できず、
金曜日の夜行で参戦予定。

まだバスも現地の宿も未定。
というか難民かもしれん。

あと、肝心のデッキが未定。

メタ的に、
・青白系コントロール
・ドランor4cリアニ
・ラクドスミッドレンジ
・2tロクソドンな白緑ビート

どれかなんだけど、ラクドスで出たいもののカードそろわず、
白緑かリアニかなー。こんなんで2日目いけるかすら不安である。。w

11/10 PTQギルド門侵犯 千葉 に参加してきました。


うんぽぴんさん初め、トレードして頂いた方ありがとうございます。
黒いモダン用のファイルと小さいスタン用バインダーをもっていってました。


---

さて、本題

除去がそれなりに多かったので、
ラクドス+ゴルガリを選択。

5マナまでに、
パワーが4以上のクリーチャがいない解鎖デッキ・・
おまけに活用クリーチャはテーラスのワームと2マナの虫だけ。

主戦力は2枚のLifelinkインプと、
墓地からライブラリーTOPに戻る2/2飛行くらい。


結果 3-4 でした。


・レア
ウトヴァラ
ギルドの抗争
市内調査
突然の衰微
拘留の宝球
真鍮の針


反省点として、
デッキ構築時間内に理想的な構築ができなかった事。

もはや癖でパワーカードを取りこんだ3色前提での構築をよくしており、
ラクドスのみで十分構築できていた事に気がつかず、裏目に出た感じです。

必要なカードがあまりに散っており、アンコモンも膨れコイルの奇魔2枚、
ギルドメイジがゴルガリのみ、キールーンなし、と・・弱いプール。


プレイングは概ね問題なく、
レアゲー、ねずみゲーで2ゲーム落とす。
壮絶なマナふらっどでトリプルマリガンを2回したりと、土地がらみで2ゲーム落とす。

すこし煮え切らない感じでしたが、睡眠時間は良く取りましょうという事で。
今回も良い教訓にしていきたい。



大会参加予定 11/10 PTQギルド門侵犯 千葉

参加予定です。



どうぞ、ひとつよろしくお願い致します。


4c Fritesと呼ばれるデッキを使用して、
身内大会を勝ち抜いたので、いろいろ覚書。

それなりに長文ですが、ご意見あれば伺いたいです。

--------------------------------------
4c Frites

・延命要素8
4 ケンタウルスの癒し手
4 未練ある霊魂

・釣り上げ対象8
1 修復の天使
1 wワーム
1 孔蹄のビヒモス
1 グリセルブランド
4 静穏の天使

・除去6
2 火柱
2 戦慄掘り
2 轟く激震

・Fritesエンジン16
4 信仰無き物あさり
4 根囲い
4 忌まわしい回収
4 屈葬の儀式

・土地22
1 大天使の霊堂
21 多色系の土地


サイドボードは省略

--------------------------------------


・基本思想
見ての通り、デカイクリーチャを墓地に落とし、
屈葬の儀式で釣り上げるだけのデッキ。

各パーツを8枚前後入れることで、
初手でそれぞれの要素が各1枚がずつハンドにそろうという計算。

サイドボードには、もちろん墓地対策の対策カード
天啓の光と古の遺恨と強迫等。


・特徴としては、
*メインにスラーグ0 戦慄堀と轟く激震がわりと有用だが、
ハンドに来にくいので容易にメインの枚数増やせないが
いっそサイドで除去コンみたいにしてみても結構戦えたりする。


・墓地対策のカテゴリ

*エンチャント・アーティファクトな置物による墓地追放
or
*インスタント・ソーサリーによる墓地追放
相手の色とか、対策されるものによって動きは変わりますね。


墓地対策として良くサイドボードされそうなカードは、
以下のような感じ。

*赤黒系 ラクドスの魔よけ、
*黒緑系 死儀礼のシャーマン、 ← かなり辛い
*黒単色 死体焼却、
*白系 安らかなる眠り、
*青単系 記憶の熟達者、ジェイス(!)
*全色共通で、墓掘りの檻とトーモッドの墓所
*地味なところで、墓地のシャベルとかも


・サイド後のキープ基準

墓地対策されてる前提でマリガン基準を厳しく。
基準としては以下のような感じ。

*最短で屈葬を決めれる手札のパーツ、
山札を掘る、でかいクリーチャ、屈葬の儀式のうち、
2枚程度があるかどうか

*手札破壊の強迫、エンチャント破壊、
クリーチャ破壊など墓地対策の対策があるかどうか

*重要なパーツが落ちていく根囲いをサイドアウトするとか、
対策されると微妙なカード、静穏やワームの枚数を減らすとか


・サイド後の立ち回り

*初手が良ければ、最短コースで静穏やグリセルブランドを狙う。

*最短で決めれない場合は、5マナ、6マナまで伸ばして、
相手の土地タップアウトを狙ったり
信仰なき物あさりで屈葬と静穏同時に落として釣り上げるとか

単に墓地を肥やすだけでなく、動きに工夫をつける。



・デッキの動き まとめ
1ターン目土地タップインor信仰なきものあさり ->屈葬落ちる
2ターン目根囲いor忌まわしい回収or信仰なき物あさり ->屈葬落ちる
3ターン目ケンタウルスの癒し手or未練ある魂orさらに墓地を掘る
4ターン目に屈葬FB -> 静穏orグリセルが出ると本当に強い。

メインでの勝率が高い。サイド後は運。
2戦目はマリガン基準を厳しくもって、2本で1本取る感じ



そんなところです。
4cFritesとドランリアニとの比較とかがあったら読んでみたい。


モダンプレイヤーとしては、
自分の資産価値が大幅に下がらなければ、うれしいニュース。

タルモ、ボブなしプレイヤーとしては、快く迎えたいところ。


ソース
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=456944


A short run booster pack set of cards from 8th Edition to Alara Reborn.

229 card set. 15 mythics, 53 rares, 60 Uncommons, 101 Commons.

$6.99 MSRP per pack

24 packs per box.

No basic lands. Instead of land you get a foil.

Release June 7th, 2013.


再録禁止カードはマスクスブロック以前にしかないため、
8th・ミラディン以降からアラーラブロックまで、全てのカードが再録対象となります。


発売はまだまだ先だし収録カードがタルモゴイフ以外不明なので、
相場に対する影響はなんとも言えません。

全世界発売なので、流通量はそれなりに多いはずなので、
パックが通常の倍額とはいえ、現在3k以上の高額カードが収録された場合は、
相場がだいぶ安くなりそうですね。


Modern Masters Limited Grand Prix やるらしいので、
もし日本でやるんだったら、是非参加してみたい。




トリコトラフトを友人と回して改良しました。

前回から追加したカードは、
ルーン唱えの長槍
思考掃き
修復の天使

逆に枚数を減らしたカードは、
火柱
灼熱の槍
イゼットチャーム

課題としては1マナスペルが少なく、
動きが少しもっさりしていたことと、

メインで特定の相手に腐りやすかった
火柱とイゼットチャームを減らしたこと。

灼熱の槍も強いが、
でかい生物でトラフトが止まることが多く、
ロクソドンの強打者やスラーグ、ファルケンラスの貴種
あたりの対処に追いつかなくなるとジリ、貧です。

アゾリウスチャーム、中略、送還
で稼いだテンポアドバンテージから、

トラフトか修復の天使、
槍付きクリーチャーで殴るという方向に寄せました
どぶ潜みは様子見枠、弱くはない強くもない

・Creature 18
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe》
4 《修復の天使/Restoration Angel》


・Spell 19
4 思考掃き
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《送還/Unsummon》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《中略/Syncopate》

アーティファクト 2
2 ルーン唱えの長槍

土地 21
4《蒸気孔/Steam Vents》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《島/Island》
1《山/Mountain》


トリコバーンをくんでみました。

基本は青白デルバーのデルバーと装備品がない版。

ゼロックスできないデルバーは戦えないでしょという試算と、
トラフトはやっぱりおかしいっていうことでデッキを構築

・色がキツそう
・どぶひそみが弱そう
・スラーグやトロスターニがどれくらい流行るか

がかなり気がかりです。

・ショックランドによるライフロスの機会もわりとあるので、
アゾリウスチャームとかでテンポをとっていけばなんとかなるという算段。


思案がなくなるので、イゼットチャームとボーラスの占い師を投入
火力を引いてきては、トラフトorどぶ潜みでライフを潰していくのが狙い。

対ゾンビもボーラスの占い師とアゾリウスチャームのバウンスで、
それなりに戦えるのではないかと楽観視。

・Creature 16
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe》
2 《修復の天使/Restoration Angel》


・Spell 23
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《送還/Unsummon》
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《中略/Syncopate》


土地 22
4《蒸気孔/Steam Vents》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》



前回のPTQ@代々木は店舗のみ受付とかなり酷い条件でしたが、

最近の東京近辺のデカイMtG大会は参加希望者と定員があっていない。


うかうかしてるとまったく参加が出来ず、

もうその辺を考慮して欲しいなぁと思う、今日この頃。


公式サイトとかに予約開始時期や予約の要否に関する情報とか、

乗っけてもらえたら非常に助かるのですが、なんとかならんものでしょうか?



9/29 MINT渋谷 4回戦 全勝 オポ差で1位
9/29 新宿アメドリ 昼の部 3回戦 2勝後、1負け


という結果でした。

使用したのは、両方ともイゼットギルド。
パック開封の結果、タッチ白で トリコロールでした。


全体的に、2マナの優秀なクリーチャーや unleash のせいで、環境は早め。

大型のボムもそれなりにありますが、色を合わせにくいので、
基本的には、それほど運ゲーにはなっていなかった印象。


周りの話を聞くに、ラクドスとセレズニアが結果を残していたようです。

特筆べきというかいつもどおりですが、
赤黒の除去とデカイクリーチャー、多様なコンバットトリックが強く後押ししていたようです。



さて、PTQギルド門侵犯 千葉には参加なので、
予習を進めておきたいなあ。

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